Houdini備忘録: UVLayoutを使った敷き詰めとHDA化

はじめに

Houdiniの学習にあたっての備忘録になります。
Houdini 18.0.391を使用してます。
今回は、UVLayoutを使った敷き詰めをやってみました。
その際につまった所、勘違いしていた所などを書いていきます。

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もくじ:

  1. 今回作ったもの

  2. つまった所

  3. 宿題

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Houdini備忘録: DOPシミュレーションを使ってみてつまずいた所

はじめに

Houdiniの学習にあたっての備忘録になります。
Houdini 18を使用してます。
今回は、DOPを使った物理シミュレーションをやってみました。
その際につまった所、勘違いしていた所などを書いていきます。

もくじ:

  1. DOPって?

  2. 作ったもの

  3. つまった所

  4. 宿題

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UE4 NiagaraのAttributeとBlueprintでの取得について

はじめに

この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2019その2の1日目の記事です。

qiita.com

概要

NiagaraのAttributeをBlueprintで取得してみる

この記事の内容

  1. Niagaraに対してBlueprintは色々できる

  2. NiagaraのAttributeを取得してみる

  3. 気になる点

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UE4 Niagara 各Rendererの持つBindingについて

はじめに

今回は、小ネタとして、Niagaraの持つRendererのBindingに関して書きます。

概要

Rendererの持つBindingについて知りたい。

この記事の内容

  1. そもそもRendererとは?

  2. Bindingとは?

  3. Bindingで何ができるの?

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【検証】UE4 Niagara Parameter Collectionと同Instanceについて

ご挨拶

こんにちは、Niagara芸人です。
社会人になりました。

今回はちょっとした検証になります。
具体的には、Niagara Parameter Collection(以降: NPC)とNiagara Parameter Collection Instance(以降: NPCI)の検証結果について書きたいと思います。
NPCやNPCIについての使用法などは、moyasiさんのブログをご覧いただければわかりやすいと思います。

tktknkyo.hatenadiary.jp

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UE4 NiagaraをSequencerで使用したい

ご挨拶

こんにちは、Shiotaniです。
Spider Verseの試写会に当たりました。ウキウキしてます。

さて、今回は、Sequencer上でのNiagaraの使用について書きたいと思います。

概要

Niagaraで作成したエフェクトをSequencerで使用したい。

今回すること

  • SequencerのTimelineとNiagaraのTimelineを同期させる
  • User変数をSequencerから操作する
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UE4 NiagaraをClassBlueprintで使用する

ご挨拶

こんにちは、修行の旅に出たいShiotaniです。

www.unrealengine.com

EpicGamesStoreの発表、とてもワクワクしましたね!ね!!


今回は、Class BlueprintにおけるNiagaraについて書きたいと思います。

概要

今回は、以下の3つを主としています。

  • Niagaraでの値の公開方法
  • Niagaraで公開された値をClass Blueprint上で操作する方法
  • 明示的ではない値の受け取り方

最後の明示的ではない値の受け取り方に関しては、今後追記する可能性があります。

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