Niagara
はじめに この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2019その2の1日目の記事です。 qiita.com 概要 NiagaraのAttributeをBlueprintで取得してみる この記事の内容 Niagaraに対してBlueprintは色々できる NiagaraのAttributeを取得してみる 気になる点
はじめに 今回は、小ネタとして、Niagaraの持つRendererのBindingに関して書きます。 概要 Rendererの持つBindingについて知りたい。 この記事の内容 そもそもRendererとは? Bindingとは? Bindingで何ができるの?
ご挨拶 こんにちは、Niagara芸人です。 社会人になりました。 今回はちょっとした検証になります。 具体的には、Niagara Parameter Collection(以降: NPC)とNiagara Parameter Collection Instance(以降: NPCI)の検証結果について書きたいと思います。 NPCや…
ご挨拶 こんにちは、Shiotaniです。 Spider Verseの試写会に当たりました。ウキウキしてます。 さて、今回は、Sequencer上でのNiagaraの使用について書きたいと思います。 概要 Niagaraで作成したエフェクトをSequencerで使用したい。 今回すること Sequence…
ご挨拶 こんにちは、修行の旅に出たいShiotaniです。 www.unrealengine.com EpicGamesStoreの発表、とてもワクワクしましたね!ね!! 今回は、Class BlueprintにおけるNiagaraについて書きたいと思います。 概要 今回は、以下の3つを主としています。 Niaga…
ご挨拶 こんにちは、Shiotaniです。 毎年恒例、UE4 AdventCalendarが始まりましたね! qiita.com さて、今回は、Niagara Moduleにおける依存関係について書きたいと思います。 概要 Niagaraにて、Moduleを追加したタイミングなどにおいて、以下の警告が出た…
11月17日に開催された第9回UE4勉強会 in 大阪にて、CascadeエフェクトをNiagaraにて再現するというテーマで登壇しました。 イベントページ ue4study-osaka.connpass.com 話した内容 Niagaraの基本機能を追いつつ、Cascadeのエフェクトの再現を行った際の制作…
9月8日に開催された第8回UE4勉強会 in 大阪にて、Niagaraに関して登壇しました。 イベントページ ue4study-osaka.connpass.com 話した内容 Unreal Engine 4.20より、アーリーアクセスとなったNiagaraを使用したMorph Effectに関して話しました。 すでにSkel…