2018-01-01から1年間の記事一覧

UE4 NiagaraをClassBlueprintで使用する

ご挨拶 こんにちは、修行の旅に出たいShiotaniです。 www.unrealengine.com EpicGamesStoreの発表、とてもワクワクしましたね!ね!! 今回は、Class BlueprintにおけるNiagaraについて書きたいと思います。 概要 今回は、以下の3つを主としています。 Niaga…

UE4 NiagaraModuleの依存関係について

ご挨拶 こんにちは、Shiotaniです。 毎年恒例、UE4 AdventCalendarが始まりましたね! qiita.com さて、今回は、Niagara Moduleにおける依存関係について書きたいと思います。 概要 Niagaraにて、Moduleを追加したタイミングなどにおいて、以下の警告が出た…

第9回 UE4勉強会 in 大阪にて、登壇しました。

11月17日に開催された第9回UE4勉強会 in 大阪にて、CascadeエフェクトをNiagaraにて再現するというテーマで登壇しました。 イベントページ ue4study-osaka.connpass.com 話した内容 Niagaraの基本機能を追いつつ、Cascadeのエフェクトの再現を行った際の制作…

第8回 UE4勉強会 in 大阪にて、登壇しました。

9月8日に開催された第8回UE4勉強会 in 大阪にて、Niagaraに関して登壇しました。 イベントページ ue4study-osaka.connpass.com 話した内容 Unreal Engine 4.20より、アーリーアクセスとなったNiagaraを使用したMorph Effectに関して話しました。 すでにSkel…

Winter #ue4jamに参加しました。

『Winter #ue4jam』に参加しました。 今回、総数120以上のコンテンツが応募され、その中の1つとなった事、とても光栄です。 『Winter #ue4jam』とは? Spring, June, Summer, Mega など、Epic Gamesが主催しているオンライン GameJam です。 今回の Winter #…

第4回 関西UE4勉強会 in 大阪に参加しました。

1月13日に開催された第4回関西UE4勉強会in大阪に参加してきました! 同勉強会は、今回で、4回目の開催となる関西UE4勉強会。 主催である株式会社Xeen勉強会推進部の元、com04さんによって運営されています。 今回の記事は、第4回関西UE4勉強会in大阪の参加レ…