2018-01-01から1年間の記事一覧
ご挨拶 こんにちは、修行の旅に出たいShiotaniです。 www.unrealengine.com EpicGamesStoreの発表、とてもワクワクしましたね!ね!! 今回は、Class BlueprintにおけるNiagaraについて書きたいと思います。 概要 今回は、以下の3つを主としています。 Niaga…
ご挨拶 こんにちは、Shiotaniです。 毎年恒例、UE4 AdventCalendarが始まりましたね! qiita.com さて、今回は、Niagara Moduleにおける依存関係について書きたいと思います。 概要 Niagaraにて、Moduleを追加したタイミングなどにおいて、以下の警告が出た…
11月17日に開催された第9回UE4勉強会 in 大阪にて、CascadeエフェクトをNiagaraにて再現するというテーマで登壇しました。 イベントページ ue4study-osaka.connpass.com 話した内容 Niagaraの基本機能を追いつつ、Cascadeのエフェクトの再現を行った際の制作…
9月8日に開催された第8回UE4勉強会 in 大阪にて、Niagaraに関して登壇しました。 イベントページ ue4study-osaka.connpass.com 話した内容 Unreal Engine 4.20より、アーリーアクセスとなったNiagaraを使用したMorph Effectに関して話しました。 すでにSkel…
『Winter #ue4jam』に参加しました。 今回、総数120以上のコンテンツが応募され、その中の1つとなった事、とても光栄です。 『Winter #ue4jam』とは? Spring, June, Summer, Mega など、Epic Gamesが主催しているオンライン GameJam です。 今回の Winter #…
1月13日に開催された第4回関西UE4勉強会in大阪に参加してきました! 同勉強会は、今回で、4回目の開催となる関西UE4勉強会。 主催である株式会社Xeen勉強会推進部の元、com04さんによって運営されています。 今回の記事は、第4回関西UE4勉強会in大阪の参加レ…