2019-01-01から1年間の記事一覧
はじめに この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2019その2の1日目の記事です。 qiita.com 概要 NiagaraのAttributeをBlueprintで取得してみる この記事の内容 Niagaraに対してBlueprintは色々できる NiagaraのAttributeを取得してみる 気になる点
はじめに 今回は、小ネタとして、Niagaraの持つRendererのBindingに関して書きます。 概要 Rendererの持つBindingについて知りたい。 この記事の内容 そもそもRendererとは? Bindingとは? Bindingで何ができるの?
ご挨拶 こんにちは、Niagara芸人です。 社会人になりました。 今回はちょっとした検証になります。 具体的には、Niagara Parameter Collection(以降: NPC)とNiagara Parameter Collection Instance(以降: NPCI)の検証結果について書きたいと思います。 NPCや…
ご挨拶 こんにちは、Shiotaniです。 Spider Verseの試写会に当たりました。ウキウキしてます。 さて、今回は、Sequencer上でのNiagaraの使用について書きたいと思います。 概要 Niagaraで作成したエフェクトをSequencerで使用したい。 今回すること Sequence…