2019-01-01から1年間の記事一覧

UE4 NiagaraのAttributeとBlueprintでの取得について

はじめに この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2019その2の1日目の記事です。 qiita.com 概要 NiagaraのAttributeをBlueprintで取得してみる この記事の内容 Niagaraに対してBlueprintは色々できる NiagaraのAttributeを取得してみる 気になる点

UE4 Niagara 各Rendererの持つBindingについて

はじめに 今回は、小ネタとして、Niagaraの持つRendererのBindingに関して書きます。 概要 Rendererの持つBindingについて知りたい。 この記事の内容 そもそもRendererとは? Bindingとは? Bindingで何ができるの?

【検証】UE4 Niagara Parameter Collectionと同Instanceについて

ご挨拶 こんにちは、Niagara芸人です。 社会人になりました。 今回はちょっとした検証になります。 具体的には、Niagara Parameter Collection(以降: NPC)とNiagara Parameter Collection Instance(以降: NPCI)の検証結果について書きたいと思います。 NPCや…

UE4 NiagaraをSequencerで使用したい

ご挨拶 こんにちは、Shiotaniです。 Spider Verseの試写会に当たりました。ウキウキしてます。 さて、今回は、Sequencer上でのNiagaraの使用について書きたいと思います。 概要 Niagaraで作成したエフェクトをSequencerで使用したい。 今回すること Sequence…